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				<meta name="keywords" content="Bracketing,Contrast Blending,Enblend,Equirectangular,Full 16 bit workflow,HDR,Hugin,PTGui,Smartblend,Tone mapping,Ghosting" />
		
		
		
		
		<title>Bracketing - PanoTools.org Wiki</title>
		
		
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				<h1 class="firstHeading">Bracketing</h1>
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			<p><br />
La maggior parte delle fotocamere digitali permette di catturare una serie di scatti tramite la funzione di <b>bracketing</b> (o a forcella); per esempio è possibile
catturare la stessa scena con differenti valori dell'esposizione.
</p><p>Questa possibilità può rivelarsi utile quando si fotografano dei panorami.
</p>

<a name="Panoramic_stitching_techniques"></a><h1> <span class="mw-headline"> Tecniche di assemblatura dei panorami </span></h1>
<a name="Simple"></a><h2> <span class="mw-headline"> Semplice </span></h2>
<p>Si scelga la serie di immagini meglio esposte e si scarti il resto.
</p>
<ul><li> Il risultato che si ottiene può essere già molto buono ma così facendo non viene sfruttato l'intero intervallo dinamico.
</li></ul>
<a name="Contrast_blend_bracketed_shots"></a><h2> <span class="mw-headline"> Scatti a forcella uniti nel contrasto </span></h2>
<p>Si utilizzi la fusione del contrasto per unire ogni scatto a diversa esposizione, e si uniscano poi queste immagini a 8 bit in un panorama anch'esso a 8 bit.
</p>
<ul><li> È necessario utilizzare la stessa esposizione quando si uniscono gli scatti, ma non è possibile sapere quanto questa deve essere fino a quando non si è terminato 
il lavoro ed è visualizzato il risultato (questo problema non si presenta se si utilizza il processo di lavoro a 16 bit).
</li></ul>
<a name="Contrast_blend_bracketed_panoramas"></a><h2> <span class="mw-headline"> Panorami a forcella uniti nel contrasto </span></h2>
<p>Si assembli ogni scatto a una determinata esposizione in un panorama completo a 8bit; i panorami risultanti devono poi essere uniti con la fusione del contrasto
in un unico panorama a 8 bit.
</p>
<ul><li> Eseguire <a href="Enblend.html" title="Enblend">enblend</a> diverse volte richiede tempo.
</li><li> Si può ottenere del "ghosting" (aloni sui bordi degli oggetti) se i panorami non sono perfettamente allineati.
</li></ul>
<a name="Convert_bracketed_shots_to_HDR"></a><h2> <span class="mw-headline"> Convertire gli scatti a forcella in HDR </span></h2>
<p>Si uniscano le immagini della stessa scena scattate a forcella in un'immagine <a href="HDR.html" title="HDR">HDR</a>; unirle in un panorama HDR e poi ridurre
quest'ultimo a 8 bit tramite il processo di <a href="Tone_mapping.html" title="Tone mapping">tone mapping</a>.
</p>
<ul><li> Gli operatori di tone mapping locali producono degli artefatti nei panorami <a href="Equirectangular.html" title="Equirectangular">equirettangolari</a>.
</li><li> Questo procedimento di lavoro è attualmente disponibile solamente per <a href="Hugin.html" title="Hugin">hugin</a>.
</li></ul>
<a name="Convert_bracketed_panoramas_to_HDR"></a><h2> <span class="mw-headline"> Convertire i panorami a forcella in HDR </span></h2>
<p>Si converta ogni passo di esposizione in un panorama completo a 8bit panorama; si uniscano poi questi in un panorama <a href="HDR.html" title="HDR">HDR</a> e si riduca
a 8 bit con il tone mapping.
</p>
<ul><li> Eseguire <a href="Enblend.html" title="Enblend">enblend</a> diverse volte richiede tempo.
</li><li> Gli operatori di <a href="Tone_mapping.html" title="Tone mapping">tone mapping</a> locali producono degli artefatti nei panorami
<a href="Equirectangular.html" title="Equirectangular">equirettangolari</a>.
</li><li> Si può ottenere del "ghosting" (aloni sui bordi degli oggetti) se i panorami non sono perfettamente allineati.
</li></ul>
<a name="Tone_map_bracketed_shots"></a><h2> <span class="mw-headline"> Tonemap degli scatti a forcella </span></h2>
<p>Si uniscano le immagini della stessa scena scattate a forcella in un'immagine <a href="HDR.html" title="HDR">HDR</a>; si utilizzi il <a href="Tone_mapping.html" 
title="Tone mapping">tone mapping</a> per creare delle immagini a 8 bit. Infine si uniscano queste ultime per formare un panorama a 8 bit.
</p>
<ul><li> È necessario utilizzare la stessa esposizione quando si uniscono gli scatti, ma non è possibile sapere quanto questa deve essere fino a quando non si è terminato 
il lavoro ed è visualizzato il risultato (questo problema non si presenta se si utilizza il processo di lavoro a 16 bit).
</li></ul>
</li><li> Gli operatori locali di tone mapping avranno un comportamento diverso nelle zone di sovrapposizione: si deve sperare che la fusione con
<a href="Enblend.html" title="Enblend">enblend</a>, smartblend o PTGui li corregga.
</li></ul>


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Tratto e tradotto da "<a href="Bracketing.html">http://wiki.panotools.org/Bracketing</a>"</div>
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